TUGAS AKHIR
RENDER FARM DENGAN BLENDER 3D

Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan studi jenjang Diploma Tiga (D-3) jurusan/program studi Teknik Komputer  di Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AKAKOM Yogyakarta

Disusun Oleh :
Nama 		:   ISWANDI HIDAYATULLAH
No. Mhs   	:  043310067
Jurusan  	:  Teknik Komputer
Jenjang         	:  Diploma Tiga

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AKAKOM
YOGYAKARTA
2008

HALAMAN PENGESAHAN
STUDI KASUS JARINGAN KOMPUTER 
IMPLEMENTASI JARINGAN WLAN DI PT.KARKA ABISATYA MATARAM PROMOSI

TUGAS AKHIR
Telah disetujui dan disahkan oleh tim penguji Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AKAKOM Yogyakarta dan diterima sebagai syarat menyelesaikan studi jenjang Diploma Tiga (D-3) jurusan 
Teknik Komputer.

Pada hari :………………..
Tanggal   :………………..
	
Ketua Jurusan Teknik Komputer

Drs. Berta Bednar, M.T

		Dosen Pembimbing

Yudhi Kusnanto, S.T

	
Mengetahui :

HALAMAN PERSEMBAHAN

•	Semua keluargaku terima kasih atas dukungannya baik berupa moral maupun material.
•	Teman-teman dari jurusan TK, thanks coy
•	Teman-teman yang turut membantu dalam pengerjaan tugas akhir ini
•	Terima kasih buat pak Yudhi Kusnanto atas bimbingannya
•	Terima kasih juga untuk almamater STMIK AKAKOM

HALAMAN MOTTO

Come What Ever May

DAFTAR ISI
Halaman 
HALAMAN JUDUL	i
HALAMAN PENGESAHAN	ii
HALAMAN PERSEMBAHAN	iii
HALAMAN MOTTO	iv
DAFTAR ISI	v
DAFTAR GAMBAR	vii
DAFTAR TABEL..........................................................................................viii
KATA PENGANTAR	ix

BAB I      PENDAHULUAN
1.1	Latar Belakang Masalah	1
1.2	Tujuan	1
1.3	Batasan Masalah	2
1.4	Sistematika Penulisan	2

BAB II    DASAR TEORI
2.1	Sekilas tentang Rendering ...........................................................4
2.2	Render farm atau Distributed rendering .......................................4

BAB III  ANALISA DAN PEMBAHASAN
3.1	Analisis Sistem ......................................................................7
3.2	Analisis Hardware.................................................................. 8
3.3	Analisis Software ....................................................................8
BAB IV    KESIMPULAN DAN SARAN				
4.1	Instalasi Software.........................................................................10
4.1.1	Fitur Umum .................................................................... 10
4.1.2	Fitur Antarmuka...............................................................11
4.1.3	Fitur pencahayaan...........................................................11
4.1.4	Fitur rendering.................................................................12
4.2	Instalasi Jaringan .........................................................................14
4.3	Pengujian Render farm.................................................................15
BAB V    KESIMPULAN DAN SARAN
5.1	Kesimpulan ...................................................................................23
5.2	Saran-saran...................................................................................23
DAFTAR PUSTAKA

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Distributed Rendering.............................................................5
Gambar 3.1 Render farm ...........................................................................7
Gambar 3.3 Antarmuka Blender ................................................................9
Gambar 4.1 Antarmuka Blender dengan Panel rendering........................13
Gambar 4.3.1 Terminal menjalankan farmerjoe sebagai master .............15
Gambar 4.3.2 Terminal menjalankan farmerjoe sebagai slave................ 16
Gambar 4.3.3 Antarmuka Blender dengan panel render Submit...............17
Gambar 4.3.4 Panel Proses Control Ditampilkan dari Browser.................18
Gambar 4.3.5 Screenshots wireframe dan kamera tampak depan………19
Gambar 4.3.6 Hasil rendering tampak depan………………………………19
Gambar 4.3.7  Screenshots wireframe dan kamera tampak kanan………20
Gambar 4.3.8 Hasil rendering tampak kanan……………………………….20
Gambar 4.3.9 Screenshots wireframe dan kamera tampak belakang……21
Gambar 4.3.10 Hasil rendering tampak belakang…………………………..21
Gambar 4.3.11 Screenshots wireframe dan kamera tampak kiri………….22
Gambar 4.3.12 Hasil rendering tampak kiri………………………………….22

DAFTAR TABEL

Tabel 3.2 Spesifikasi Hardware yang digunakan untuk Render farm................8
Tabel 4.2 Setting Crossover Cable .................................................................14
Tabel 4.3 Tabel hasil perbandingan waktu .....................................................18

KATA PENGANTAR

Segala puji dan syukur patut dihaturkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena atas  berkat dan rahmat-Nya, Karya Tulis yang berjudul “ Render farm dengan Blender 3D”, telah selesai disusun. 
Karya Tulis ini disusun sebagai salah satu syarat untuk mendapatkan gelar diploma III setelah 3 tahun menempuh pendidikan di STMIK AKAKOM. Selain itu penulisan kaya tulis ini adalah sebagai bentuk pengimplementasian ilmu yang telah didapat selama masa pendidikan.
Ucapan terima kasih berikut ini ditujukan kepada pihak-pihak yang telah membantu penulis dalam masa-masa pencarian ilmu. Semoga bantuan yang diberikan mendapatkan balas jasa yang berlimpah oleh Tuhan.
1.	Bapak Prof.Dr.Ir. Prayoto. Msc., selaku Ketua Sekolah Tinggi Manajeman Informatika dan Komputer AKAKOM  Yogyakarta.
2.	Bapak Ir.M.Guntara,M.T., selaku Pembantu Ketua 1 Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AKAKOM Yogyakarta.
3.	Bapak Berta Bednar MT., selaku Ketua Jurusan Teknik Komputer (D3) Sekolah Tinggi Manajeman Informatika dan Komputer AKAKOM Yogyakarta 
4.	Bapak Yudhi Kusnanto, ST., selaku dosen pembimbing yang telah memberikan arahan dan petunjuk kepada penyusun, sampai diselesaikannya penyusunan Karya Tulis ini.
5.	Seluruh Dosen dan Karyawan STMIK AKAKOM
6.	Kedua Orangtuaku Tercinta serta keponakanku, yang telah memberikan semangat, dukungan moril dan materiil.
7.	Semua teman – temanku TEKNIK KOMPUTER ‘04 yang tidak bisa aku sebutkan satu persatu, terimakasih atas dukungannya.
8.	Semua pihak yang tidak bisa penulis sebutkan satu persatu yang telah membantu baik berupa ide, saran, maupun pendapat yang sangat berguna bagi penulis dalam menyelesaikan Karya Tulis ini.
Seperti kata pepatah ‘tiada gading yang tak retak’, maka seperti gading itu pula karya tulis ini. Berdasarkan penilaian pribadi penulis karya tulis ini masih banyak kekurangannya, namun kekurangan ini semoga hanyalah sebagai pelengkap kelebihan dari karya tulis ini sendiri. Karena di dunia ini tiada yang sempurna.
Akhir kata, penulis hanya dapat berdoa, semoga karya tulis sederhana ini dapat memberikan sumbangan untuk kemajuan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi di negeri yang tercinta ini.

      Yogyakarta,9 Januari 2009

Penulis