BAB I
PENDAHULUAN

1.1	 Latar Belakang 
Saat ini teknologi informasi berkembang pesat, nilai informasi ditentukan tiga hal utama, yaitu keakuratan, relevansi serta waktu penyajian informasi tersebut. Penyajian informasi dapat dilakukan dalam berbagai cara, salah satu cara penyajian informasi adalah dengan menggunakan teknologi multimedia. Dengan teknologi ini, informasi yang disajikan akan lebih atraktif dan dapat menjadi sarana interaktif antara pengguna komputer dengan sistem.
Laju perkembangan teknologi yang pesat telah memberikan kemudahan dan fasilitas yang mendukung manusia  dalam upaya untuk menyelesaikan tugasnya. Teknologi komputer bukan hal baru untuk disentuh ataupun untuk diaplikasikan sesuai dengan bidangnya dan merupakan salah satu teknologi yang sebagian besar mewarnai kehidupan manusia saat ini. Dunia kesehatan, pendidikan, perkantoran, industri, telekomunikasi, bisnis, pariwisata, militer dan lain sebagainya hampir semuanya telah menerapkan teknologi komputer.
Sampai saat ini telah beredar aplikasi-aplikasi multimedia yang dapat menampilkan animasi teks, gambar, video dan audio yang menawarkan beberapa kelebihan dan kekurangnya. Aplikasi-aplikasi tersebut bisa dalam bentuk software ataupun freeware, jika dalam bentuk software berarti untuk mendapatkannya aplikasi tesebut secara lengkap tentu harus melalui proses regestrasi ataupun dengan membayar biaya tertentu. Jika aplikasi dalam bentuk freeware maka didapatkan secara gratis
Pengembangan teknologi digital yang merupakan trend baru dalam dunia komputer mulai dilakukan oleh insan informatik. Di Indonesia, pada tahun 1990-an media alternatif ini masih bertaraf perkenalan, tetapi saat ini hampir semua pendukung komputer mengarah pada permasalahan ini, baik software, hardware maupun peripheral. Media alternatif telah mengubah cara manusia berinteraksi dengan komputer melalui penggabungan media teks, gambar, animasi , video dan audio yang terintegrasi. Saat ini perkembangan hardware dan software selalu seimbang, misal untuk pengetahuan pemetaan bumi dan langit terpasang satelit sebagai media pengambilan gambar, dalam bidang kesehatan dan perawatan kesehatan tubuh juga telah disediakan alat dan software pendukungnya, dan masih banyak lagi alat-alat yang diciptakan beserta software pendukungnya.
Dengan menitik beratkan pada permasalahan tersebut diatas, maka diangkatlah sebuah judul Skripsi yaitu “Aplikasi Untuk Mengendalikan Rekaman Video dan Gambar Lewat 2 Webcame“.

1.2	 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang permasalahan diatas, maka permasalahan yang akan dibahas atau diteliti dalam Skripsi, dirumuskan sebagai berikut :
1.	Bagaimana menyajikan aplikasi multimedia dengan  menampilkan video dan mengambil video (video capture) dari sumber video kemudian  disimpan didalam media penyimpanan pada sistem komputer dalam bentuk file tertentu. Penyimpanan file gambar  berbentuk Join Photogrphic Exports Group (JPEG), sedangkan penyimpanan file video berbentuk Audio Video Interleave (AVI).
2.	Aplikasi ini dirancang menggunkan maksimal 2 kamera sebagai objek penangkapan gambar  dan video.
3.	Pada aplikasi ini dirancang untuk menampilkan, mengambil video dari berbagai jenis kamera dengan menambahkan beberapa fasiltas lainnya seperti :

•	Tampilan Menu Gambar	
•	Tampilan Parameter
•	Menu Lihat Video
•	Menu Lihat Gambar
•	Menu Help dan About
•	Menu Sensor Kamera

1.3	 Ruang Lingkup
Ruang lingkup yang akan dibahas dalam Skripsi ini secara garis besar dibatasi pada hal-hal sebagai berikut :
1.	Proses menampilkan video dan pemindahan data yang berupa file video yang ada didalam perangkat kamera, seperti kamera web (webcam), dan jenis kamera yang lainnya kemudian disimpan didalam media penyimpanan dalam bentuk file video yang merupakan rekomendasi dari sistem operasi Windows yaitu file AVI (Audio Video Interleave). 
2.	Proses pengambilan gambar berupa frame tertentu yang ada didalam file video kemudian disimpan dalam bentuk file gambar yang berbentuk JPEG Join Photographic Experts Group.
3.	Menampilkan hasil capture yang telah dilakukan dengan format file video dan format file gambar yang sudah tersimpan didalam media penyimpanan perangkat komputer untuk dapat digunakan dengan tujuan tertentu.

1.4	Tujuan Penelitian
Adapun tujuan dari penyusunan Skripsi ini adalah sebagai berikut :
1.	Merancang suatu aplikasi multimedia untuk menampilkan video, memindahkan file video dari kamera ke sistem komputer pada sistem operasi Windows dengan menggunakan pemrograman Borland Delphi.
2.	Mengupas  sedikit pengetahuan tentang multimedia khususnya video yang dapat dikembangkan lebih luas lagi dalam bentuk yang lain.
3.	Menghasilkan suatu aplikasi media alternatif yang dapat berguna untuk menarik minat dalam upaya pengembangan sumber daya hardware dan bahasa pemrograman yang mendukungnya.
4.	Meningkatkan kemampuan dan ketertarikan dengan bahasa pemrograman yang didapat dibangku kuliah.
Beberapa manfaat yang dapat diambil dari pelaksanaan Skripsi ini adalah :
1.	Adanya aplikasi multimedia ini yang dapat dijadikan sebagai alternatif pilihan untuk menampilkan video dan memindahkan file video dari berbagai sumber seperti kamera web (webcam), dan lain sebagainya dengan sistem komputer.
2.	Aplikasi tersebut dapat dijadikan salah satu alternatif aplikasi yang sejenis yang sudah ada sebelumnya.