HALAMAN PERSETUJUAN

Judul		: APLIKASI GAME ULAR TANGGA DENGAN VISUAL BASIC 6
Nama		: Fajar Ampi Dyantoro
NIM		: 055410183
Jurusan	: Teknik Informatika
Jenjang 	: Strata 1 

Telah memenuhi syarat dan disetujui untuk diujikan di hadapan dosen penguji tugas akhir.

Yogyakarta,   Agustus 2009
Mengetahui,
Dosen Pembimbing,

Drs. Tri Prabawa, M.Kom.

HALAMAN PENGESAHAN

APLIKASI GAME ULAR TANGGA
DENGAN VISUAL BASIC 6

Telah disetujui dan disahkan dihadapan tim penguji
Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer
AKAKOM Yogyakarta

Yogyakarta,  Agustus 2009

Dosen Penguji :
1.	Drs. Tri Prabawa, M.Kom.			1. ………………………….

2.	Badiyanto, S.Kom, M.kom			2. ………………………….

3.	Cuk Subiyanto, S.kom, M.kom		3. ………………………….

Mengetahui dan Mengesahkan
Ketua Jurusan Teknik Informatika

Indra Yatini B, S.kom, M.Kom
Motto

Tetap semangat , hari esok pasti akan lebih baik.

Persembahan

	Allah SWT
Sebagai wujud rasa syukurku yang telah memberikan taufik, hidayah, inayah, 
kesempatan, kesehatan dan karunia yang tak terkira.

Muhammad SAW
Sebagai wujud rasa hormat dan baktiku yang telah mengantarkan manusia dari 
jalan yang gelap (jahiliyah) menuju jalan yang terang (Dienul Islam).

Ayah dan Ibu tercinta
Sebagai wujud rasa hormat dan baktiku yang telah berpuluh tahun memberikan 
perjuangan dan pengorbanan tanpa pamrih dengan penuh kasih sayang 
demi kebahagiaan sang anak.

Adik-adik tersayang
Sebagai wujud rasa sayangku.

Sahabat-sahabat
Sebagai wujud rasa ukhuwahku.

INTISARI

Perkembangan teknologi terutama Komputer telah berkembang pesat saat ini. Saat ini pemakaian komputer sudah menjadi kebutuhan dalam berbagai bidang pekerjaan.Seiring dengan perkembangan tersebut,juga mempengaruhi dalam proses pemenuhan kebutuhan akan hiburan terutama permainan, dari yang tadinya dimainkan secara manual berubah ke permainan yang dimainkan dalam komputer. Dalam tugas akhir ini dibuat aplikasi game ular tangga dengan bahasa pemrograman Visual Basic 6.
Dalam aplikasi game ular tangga ini hanya bisa dimainkan oleh dua pemain dalam satu komputer, dan monitor yang digunakan minimal beresolusi 800x600. Pemenang adalah pemain yang sampai terlebih dahulu pada kotak 100. Dalam aplikasi game ular tangga ini juga diimplementasikan penggunan backbuffer, sound effect dan effek animasi (pergerakan pion) agar game menjadi lebih menarik.
Hasil dari tugas akhir ini adalah dengan adanya aplikasi game ringan yaitu game ular tangga yang bisa menjadi alternatif game ringan lainnya dalam komputer, khususnya dalam sistem operasi Windows. Diharapkan agar aplikasi game ular tangga ini dapat dikembangkan lagi agar menjadi aplikasi game yang lebih baik.   

Kata Kunci : animasi, backbuffer, sound effect, ular tangga

KATA PENGANTAR

	Alhamdulillah, segala puji bagi Allah atas rahmat, taufik, hidayah dan ilmu-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir dengan judul “APLIKASI GAME ULAR TANGGA”.
Pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih kepada:
1.	Bapak Prof. DR. Ir. Prayoto, M.Sc, selaku Ketua Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AKAKOM Yogyakarta.
2.	Bapak Ir. M. Guntara, M.T, selaku Pembantu Ketua I Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AKAKOM Yogyakarta. 
3.	Ibu Indra Yatini B, S.Kom, M.Kom, selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AKAKOM Yogyakarta.
4.	Bapak Drs. Tri Prabawa, M.Kom selaku Dosen Pembimbing yang telah memberikan bimbingan dalam penyelesaian tugas akhir ini.
5.	Seluruh Dosen dan Karyawan STMIK AKAKOM Yogyakarta.
6.	Bapak dan Ibu sebagai orang tua tersayang yang selalu memberikan doa, dorongan materil dan moril kepada penulis.
7.	Teman – teman  tersayang yang telah memberikan dorongan serta motivasi dalam menyelesaikan karya tulis ini.
8.	Seluruh pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu, yang telah membantu baik secara langsung maupun tidak langsung dalam penyelesaian karya tulis ini.
 Semoga budi baik yang telah diberikan mendapat balasan, rahmat dan barokah dari Allah SWT. Akhir kata, semoga karya tulis ini bermanfaat bagi kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi, penulis khususnya dan pembaca pada umumnya.
Penulis menyadari bahwa karya tulis ini masih banyak kekurangannya, oleh karena itu segala kritik dan saran yang bersifat membangun sangat penulis harapkan. Semoga hasil tugas akhir ini bermanfaat dan mendapat ridha Allah SWT, Amin.
 
Yogyakarta,    Agustus 2009

Penulis

DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL 		i
HALAMAN PERSETUJUAN		ii
HALAMAN PENGESAHAN  		iii
HALAMAN MOTTO DAN PERSEMBAHAN  		iv
INTISARI		vi
KATA PENGANTAR 		vii
DAFTAR ISI 		ix
DAFTAR GAMBAR 		xi
DAFTAR TABEL 		xii
BAB  I   PENDAHULUAN 		1
1.1	 Latar Belakang Masalah 		1
1.2	 Rumusan Masalah 		2
1.3	 Ruang Lingkup 		2
1.4	 Tujuan		3
BAB  II  TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 		4
2.1	Tinjauan Pustaka 		4
2.2	Dasar Teori 		4
2.2.1	Sekilas Tentang Permainan (Game)		5
2.2.2	Pengertian Ular Tangga		7
2.2.3	Grafika Komputer		8
2.2.4	Tinjauan Umum Tentang Visual Basic 6.0		9
BAB  III    ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 		11
3.1	  Analisis Sistem 		11
3.1.1	Spesifikasi Perangkat Lunak		11
3.1.2	Spesifikasi Perangkat Keras 		12
3.2	  Perancangan Sistem 		13
3.2.1	Pengertian Perancangan Sistem		13
3.2.2	Rancangan Tampilan		13
3.2.3	Rancangan Basis Data		18
3.2.4	Diagram Alir (Flowchart) 		19
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM 		28
4.1	Implementasi Sistem 		28
4.2	Pembahasan Sistem		29
BAB   V    KESIMPULAN DAN SARAN 		41
5.1	Kesimpulan 		41
5.2	Saran 		41
DAFTAR PUSTAKA 		43

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Rancangan antarmuka Menu Utama	 14
Gambar 3.2 Rancangan antarmuka Game	 15
Gambar 3.3 Rancangan Papan Ular Tangga	 16
Gambar 3.4 Gambar arsitektur permainan	 19
Gambar 3.5 Flowchart sistem permainan secara umum	 20
Gambar 3.6 Flowchart proses perpindahan pion secara umum	 21
Gambar 3.7 Sumbu x	 23
Gambar 3.8 Sumbu y	...24
Gambar 4.1 Antarmuka menu utama	 30
Gambar 4.2 Antarmuka game	 33
Gambar 4.3 Hasil pergerakan pion	 40
Gambar 4.4 Tampilan jika kita tekan tombol F9	 40
Gambar 4.5 Tampilan jika kita tekan tombol F10	 40

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Rancangan tabel tblUlarTangga	 18