Author: wahyuhidayat
Company: paijoeroyoroyo

BAB I
PENDAHULUAN

1.1	Latar Belakang Masalah
Kemudahan dan efisiensi kerja pada era teknologi canggih pada abad ini memaksa Sumber Daya Manusia untuk menciptakan suatu perangkat yang berguna dalam bekerja. Hampir disetiap bidang kehidupan manusia tidak lepas dari suatu teknologi komputer, baik ilmu sosial, ilmu alam, budaya, matematika dan sebagainya.
Pada dasarnya banyak sekali masalah nyata dalam kehidupan sehari-hari dapat diwakili dengan titik dan garis misalkan membangun jalur kereta api, membut jadwal pertandingan, merancang arena pemeran atau tempat rekreasi. Dalam model matematika seperti itu disebut dengan model geomeri graf atau sebagai Graf.
Gagasan pemikiran matematik yang dikembangkan untuk mengkaji sifat dan struktur graf pada gilirannya akan melahirkan beberapa algoritma yang terandalkan dan efisien untuk memperoleh penyelesaian sistimatik dan optimum bagi model, persoalan diatas dikenal dengan teori Graf. Dalam hal ini algoritma adalah langkah-langkah yang pasti (terdefinisi dengan baik) dan banyaknya terhingga untuk menyelesaikan suatu masalah. 
Gagasan graf dan berbagai algoritmanya diteladankan untuk  graf yang tidak banyak titik dan garisnya agar penyelesaiannya juga dapat diperiksa ulang dengan sekilas melalui bentuk geometri graf. Padahal dalam kenyatannya algoritma tersebut perlu dioperasikan dengan bantuan komputer karena biasanya diterapkan pada graf dengan ratusan titik dan garis sehingga bentuk geometrinya menjadi tidak jelas.
Oleh karena itu implementasi algoritma-algoritma yang dihasilkan oleh teori Graf kedalam bahasa komputer bertujuan untuk mempermudah penyelesaian suatu masalah Graf.

1.2	Maksud Implementasi Metode Euler
Pengkomputerisasian metode euler untuk implementasi pencarian perancangan jalur kunjungan sebuah pameran yaitu pembuatan tool untuk mempermudah pencarian jalur secara otomatis dengan penginputan titik-titiknya.

1.3	Tujuan Implementasi Metode Euler 
Tujuannya untuk mempermudah dan memberikan efisiensi kerja dalam pencarian dan perancangan suatu jalur kunjungan pameran. 

1.4	Batasan Masalah Implementasi Metode Euler
Permasalahan pokok yang diangkat sebatas bagaimana mencari sebuah jalur kunjungan dengan teori graf menggunakan metode euler dan bagaimana menyajikan jalur tersebut untuk mendapatkan perancangan jalur yang diharapkan.

1.5	Sistimatika Laporan 
Adapun penyusunan laporan skripsi  ini adalah sebagaai berikut, pada Bab I pendahuluan menjelaskan mengenai latar belakang masalah, maksud dan tujuan, batasan masalah tema yang diangkat. 
Pada bab kedua ini akan ditinjau obyek yang diteliti, teori dan konsep yang mendukung penyelesaian serta teori tentang bahasa pemrograman. 
Bab III analisis dan perancangan  yang akan membahas mengenai sistem, perancangan basis data, diagram alir sistem, algoritma flowchart, perancangan masukan dan keluaran serta perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan. 
Pembahasan mengenai prosedur-prosedur pokok baik input, output dari setiap interface yang dibuat. Ujicoba system serta pembahasan analisis hasil implementasi tercantum pada bab IV yaitu implementasi dan pembahasan. 
Pada bab terakhir atau Bab v yaitu kesimpulan dan saran berisi kesimpulan yang diperoleh setelah melakukan analisa dari seuah percobaan-percobaan, dan saran untuk memperbaiki apliksai atau analisa yang kurang.