Author: muhamad
Company: akakom

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL …………………………………………………………       
HALAMAN PERSETEJUAN………………………………………………..        
HALAMAN PENGESAHAN …………………………………………………….  
HALAMAN MOTO DAN PERSEMBAHAN .………………………………….
HALAMAN INTISARI ……………………………………………………………
KATA PENGANTAR ……………………………………………………………. 
DAFTAR ISI ………………………………………………………………………
DAFTAR  GAMBAR ……………………………………………………………..
DAFTAR TABEL …………………………………………………………………

i
   ii
  iii
  iv
   v
  vi
viii
 xii
xiv

BAB I      PENDAHULUAN ……………………………………………………..
1.1	Latar Belakang Masalah ……………………………………….
1.2	Maksud …………………………………………………………..
1.3	Tujuan ……………………………………………………………
1.4	Pokok Masalah ………………………………………………….
1.5	Batasan Masalah ……………………………………………….
1.6	Sistematika penulisan ………………………………………….

BAB II     LANDASAN TEORI ………………………………………………….   
2.1	Analisa Sistem …………………………………………………..  
2.2	Desain Sistem ………………………......................................      
2.3	Teknik Object Oriented …......................................................  
2.3.1    Object Oriented Analysis ( OOA ) …………………… 
2.3.1	Object Oriented Desaign (OOD) ……………………..
2.3.2	Komponen – komponen OOAD ………………………
2.4	Unified Modelling Language (UML) …………………………..
2.4.1	Notasi UML ……………………………………………..
2.4.2	Artifak dalam UML …………………………………….. 
2.5	Rasional Rose …………………………………………………..
2.6	Mobile Game …………………………………………………….
2.6.1	Elemen Game …………………………………………..
2.6.2	Peralatan Pengembang Game ……………………….
2.7	Java2 Micro Edition ( J2ME ) ………………………………….
2.7.1	J2ME Configuration dan Profile………………………. 
2.7.2	MIDlet ……………………………………………………
2.7.3	Java2 Micro Edition Wireless Toolkit.
            ( J2MEWTK )……………………………………………
2.7.4	Aplikasi MIDlet pada J2ME Wireless Toolkit………..	
2.8	MIDlet Game ……………………………………………………
2.8.1	Antarmuka MIDlet ……………………………………..
2.8.2	Kontrol dalam Game ………………………………….  

BAB III   ANALISIS DAN PERANCANGAN ………………………………….
3.1	Analisis …………………………………………………………..   
3.1.1	Spesifikasi Perangkat Lunak ………………………….
3.1.2	Spesifikasi Perangkat Keras ………………………….
3.1.3	Spesifikasi Perangkat Bregerak ………………………
3.2	Rancangan Sistem …………………………………………….. 
3.2.1	Use Case Diagram …………………………………….
3.2.2	Class Diagram ………………………………………….
3.2.3	Sequence Diagram …………………………………….
3.2.4	Actifity Diagram ………………………………………...
3.3	Rancangan Tampilan ………………………………………….. 
3.4	Rancangan Input dan Output ………………………………….
  
BAB  IV  IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN ……………………………    
4.1	Pengkodean ( Coding ) ………………………………………...
4.1.1   Program Utama ……………………………………….. 
4.1.2   Intro Game ……………………………………………...
4.1.3   Menu Game …………………………………………….
4.1.4   Isi Game ………………………………………………...
4.2	Kompilasi dan Preverifikasi ……………………………………
4.3	Packaging ………………………………………………………..
4.4	Pengetesan Program …………………………………………..  
4.4.1   Emulator J2MEWTK1.0.4 ……………………………..
4.4.2	Emulator J2MEWTK2.0. ………………………………
4.4.3   Emulator Siemens M50 ……………………………….  
4.4.4   Emulator Siemens SL45i ……………………………...
4.4.5	Handphone Nokia Seri 3220 ………………………….
4.5	Analisis Implementasi MIDP1 dan MIDP2 …………………...

BAB  V   KESIMPULAN DAN SARAN ………………………………………..
5.1	Kesimpulan ………………………………………………………   
5.2	Saran – saran …………………………………………………...

DAFTAR  PUSTAKA   
LAMPIRAN OUTPUT PROGRAM
LAMPIRAN LISTING PROGRAM

1
  1
  2
  2
  3
  3
  4

  6
  6
  6
  7
  7
  8
  8
10
11
16
18
19
21
23
24
24
27

30
31
35
36
37

40
41
42
43
44
46
47
48
50
54
58
60

61
61
62
62
66
69
75
76
76
76
78
78
79
79
80

82
82
83