BAB I
PENDAHULUAN
1.1.	Latar Belakang
Di era globalisasi ini, segala sesuatu yang menyangkut informasi tidak dapat lepas dari teknologi. Hal ini dapat di lihat dari perkembangan komputer yang sangat pesat, sebab saat ini komputer merupakan sumber teknologi informasi yang paling dominan. Dari siswa tingkat sekolah dasar hingga mahasiswa tingkat strata 3, dari anak-anak hingga orang dewasa, telah menggunakan komputer sebagai alat bantu. Dalam hal ini, teknologi perangkat lunak yang membuat program lebih hidup telah berkembang sangat pesat, berbagai macam program telah tersedia. Namun pada perkembangannya, perangkat lunak edukasi masih sangat minim perkembangannya di indonesia, maka dari itu perlu dikembangkan perangkat lunak edukasi yang benar-benar mampu memberikan suatu kontribusi positif di dalam pengembangan sumber belajar, khususnya bagi anak-anak yang mulai butuh diperkenalkan dengan kegiatan belajar.
Untuk memenuhi kebutuhan tersebut, pada tugas akhir ini di buat program perangkat lunak yang berisikan program pendidikan berupa ensiklopedia yang mengetengahkan informasi mengenai pahlawan nasional.
Dengan adanya pengembangan perangkat lunak ini diharapkan dapat menumbuhkan minat untuk menggali sumber-sumber pengetahuan, dan mempelajarinya lebih lanjut, khususnya untuk pahlawan nasional, tanpa meninggalkan kegiatan bermain yang masih dibutuhkan pada usia anak-anak, karena perancangan ensiklopedia pahlawan nasional ini berbasis multimedia, sehingga menjadi edutainment yang menarik.

1.2.	Rumusan Masalah
Dari latar belakang di atas, maka dapat dirumuskan bahwa masalah yang melatarbelakangi tugas akhir ini adalah bagaimana menciptakan suatu sumber pendidikan yang nantinya dapat digunakan sebagai sarana untuk menggali pengetahuan, yang mana sumber pendidikan tersebut dibuat semenarik mungkin sehingga dapat menumbuhkan minat belajar dan rasa ingin tahu yang tinggi, khususnya mengenai tokoh nasional, dengan menggunakan komputer sebagai alat bantu.

1.3.	Ruang Lingkup
Ruang lingkup dalam tugas akhir ini adalah:
1.	Pengenalan tokoh pahlawan nasional Indonesia yaitu gambar, suara narasi, nama lengkap, jenis pahlawan, tempat tanggal lahir,  asal daerah, tahun perjuangan, julukan, tanggal wafat, makam, jenis kelamin, dan biografi singkat.
2.	Pahlawan nasional Indonesia yang dimaksud adalah pahlawan perjuangan kemerdekaan, pahlawan pergerakan nasional Indonesia, pahlawan kemerdekaan nasional Indonesia, pahlawan proklamator kemerdekaan, pahlawan pembela kemerdekaan, dan pahlawan Revolusi.
3.	Pengenalan ditujukan untuk siswa SD.
4.	Gambar yang ditampilkan berekstensi *.bmp dan *.jpg.
5.	Suara yang ditampilkan berekstensi *.wav.
6.	Terdapat latihan soal yang berupa pertanyaan mengenai data pahlawan tersebut.
7.	Terdapat penilaian untuk soal latihan yang dikerjakan oleh siswa.
8.	Terdapat game puzzle dengan gambar pahlawan.
9.	Satu tokoh pahlawan memiliki satu atau lebih foto yang ditampilkan.

1.4.	Tujuan
Tujuan dari pembuatan ensiklopedia pahlawan nasional Indonesia berbasis multimedia ini yaitu:
1.	Untuk membuat software edutainment khususnya untuk anak-anak.
2.	Untuk memberikan kontribusi yang positif bagi pendidikan.
3.	Untuk menambah sumber pembelajaran.
4.	Untuk memberikan alternatif cara belajar yang menarik.